Все Адские биомы [1.16]

Перейти к:навигация, поиск

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда — каким животным можно там спауниться.

Jeb

Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.

Виды биомов[править | править код]

В игре присутствует 79 (69 в Верхнем мире, 5 в Нижнем мире и 5 в Крае) различных биомов.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Заснеженные горы Snowy Mountains -1.0 0.5 Снежный Все
Ледяные пики Ice Spikes -0.8 0.5 Снежный Все
Заснеженная тундра Snowy Tundra 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тайга Snowy Taiga -0.8 0.4 Снежный Все
Заснеженная холмистая тайга Snowy Taiga Hills -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная гористая тайга Snowy Taiga Mountains -0.8 0.4 Снежный Все
Заснеженный пляж Snowy Beach 0.05 0.3 Снежный Все
Замёрзшая река Frozen River 0.0 -0.2 Снежный Все
Замёрзший океан Frozen Ocean 0.0 -0.1 Снежный Все
Глубокий замёрзший океан Deep Frozen Ocean 0.8 -0.1 Снежный Все
Горы Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Лесистые горы Wooded Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Гравийные горы Gravelly Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Высокие гравийные горы Gravelly Mountains+ 0.2 0.3 Холодный Все
Тайга Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Холмистая тайга Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Гористая тайга Taiga Mountains 0.25 0.8 Холодный Все
Подзолистая тайга Giant Tree Taiga 0.3 0.8 Холодный Все
Подзолистая холмистая тайга Giant Tree Taiga Hills 0.3 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая тайга Giant Spruce Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая холмистая тайга Giant Spruce Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Каменистый берег Stone Shore 0.2 0.3 Холодный Все
Холодный океан Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Глубокий холодный океан Deep Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Равнины Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Подсолнечниковые равнины Sunflower Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Лес Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый лес Wooded Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Цветочный лес Flower Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Березняк Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Холмистый березняк Birch Forest Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный березняк Tall Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный холмистый березняк Tall Birch Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Тёмный лес Dark Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый тёмный лес Dark Forest Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Болото Swamp 0.8 0.9 Умеренный Все
Холмистое болото Swamp Hills 0.8 0.9 Умеренный Все
Джунгли Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Рельефные джунгли Modified Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Холмистые джунгли Jungle Hills 0.95 0.9 Тёплый Все
Окраина джунглей Jungle Edge 0.95 0.8 Тёплый Все
Рельефная окраина джунглей Modified Jungle Edge 0.95 0.8 Тёплый Все
Бамбуковые джунгли Bamboo Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Холмистые бамбуковые джунгли Bamboo Jungle Hills 0.95 0.9 Тёплый Все
Пляж Beach 0.8 0.4 Умеренный Все
Река River 0.5 0.5 Умеренный Все
Грибные поля Mushroom Fields 0.9 1.0 Тёплый Все
Грибной берег Mushroom island 0.9 1.0 Тёплый Все
Океан Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Глубокий океан Deep Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Умеренный океан Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Глубокий умеренный океан Deep Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Пустыня Desert 2.0 0.0 Тёплый Все
Холмистая пустыня Desert Hills 2.0 0.0 Тёплый Все
Пустынные озёра Desert Lakes 2.0 0.0 Тёплый Все
Саванна Savanna 1.2 0.0 Тёплый Все
Плато саванны Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная саванна Shattered Savanna 1.1 0.0 Тёплый Все
Плато выветренной саванны Shattered Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Пустошь Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная пустошь Eroded Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Плато пустоши Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное плато пустоши Modified Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Лесистое плато пустоши Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное лесистое плато пустоши Modified Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Тёплый океан Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все
Пустоши Нижнего мира Nether Wastes 2.0 0.0 Тёплый Все
Базальтовые дельты Basalt Deltas 2.0 0.0 Тёплый Все
Искажённый лес Warped Forest 2.0 0.0 Тёплый Все
Багровый лес Crimson Forest 2.0 0.0 Тёплый Все
Долина песка душ Soul Sand Valley 2.0 0.0 Тёплый Все
Край The End 0.5 0.5 Нейтральный Все
Островки Края Small End Islands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Равнины Края End Midlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Возвышенности Края End Highlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Окраины Края End Barrens 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Пустота The Void 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition

Неиспользуемые биомы[править | править код]

По умолчанию эти биомы не генерируются в игровом мире.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Старый замёрзший океан Legacy Frozen Ocean‌ 0.0 Снежный Только Bedrock Edition
Горный перевал Mountain Edge 0.2 0.3 Холодный Все
Глубокий тёплый океан Deep Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все

Удалённые биомы[править | править код]

Данные биомы присутствовали в старых версиях.

Наименование Англ. наименование Температура Категория Издания
Ледяная пустыня Ice Desert 0.0 Снежный Все
Тундра Tundra 0.5 < Холодный Все
Дождевой лес Rain Forest > 0.97 Умеренный Все
Сезонный лес Seasonal Forest > 0.97 Умеренный Все
Кустарниковая степь Shrubland > 0.5, < 0.97 Тёплый Все

Нереализованные биомы[править | править код]

Запланированные биомы, не добавленные в игру.

Наименование Англ. наименование Издания
Небесный мир Sky Только Java Edition
Окраина небесного мира Sky edge Только Java Edition

Значения данных[править | править код]

Название Текстовый ID Числовой ID
Океан ocean
Равнины plains 1
Пустыня desert 2
Горы mountains 3
Лес forest 4
Тайга taiga 5
Болото swamp 6
Река river 7
Пустоши Нижнего мира nether_wastes 8
Край the_end 9
Замёрзший океан frozen_ocean 10
Замёрзшая река frozen_river 11
Заснеженная тундра snowy_tundra 12
Заснеженные горы snowy_mountains 13
Грибные поля mushroom_fields 14
Грибной берег mushroom_field_shore 15
Пляж beach 16
Холмистая пустыня desert_hills 17
Холмистый лес wooded_hills 18
Холмистая тайга taiga_hills 19
Горный перевал mountain_edge 20
Джунгли jungle 21
Холмистые джунгли jungle_hills 22
Окраина джунглей jungle_edge 23
Глубокий океан deep_ocean 24
Каменистый берег stone_shore 25
Заснеженный пляж snowy_beach 26
Березняк birch_forest 27
Холмистый березняк birch_forest_hills 28
Тёмный лес dark_forest 29
Заснеженная тайга snowy_taiga 30
Заснеженная гористая тайга snowy_taiga_hills 31
Подзолистая тайга giant_tree_taiga 32
Подзолистая холмистая тайга giant_tree_taiga_hills 33
Лесистые горы wooded_mountains 34
Саванна savanna 35
Плато саванны savanna_plateau 36
Пустошь badlands 37
Лесистое плато пустоши wooded_badlands_plateau 38
Плато пустоши badlands_plateau 39
Островки Края small_end_islands 40
Равнины Края end_midlands 41
Возвышенности Края end_highlands 42
Окраины Края end_barrens 43
Тёплый океан warm_ocean 44
Умеренный океан lukewarm_ocean 45
Холодный океан cold_ocean 46
Глубокий тёплый океан deep_warm_ocean 47
Глубокий умеренный океан deep_lukewarm_ocean 48
Глубокий холодный океан deep_cold_ocean 49
Глубокий замёрзший океан deep_frozen_ocean 50
Пустота the_void 127
Подсолнечниковые равнины sunflower_plains 129
Пустынные озёра desert_lakes 130
Гравийные горы gravelly_mountains 131
Цветочный лес flower_forest 132
Гористая тайга taiga_mountains 133
Холмистое болото swamp_hills 134
Ледяные пики ice_spikes 140
Рельефные джунгли modified_jungle 149
Рельефная окраина джунглей modified_jungle_edge 151
Крупномерный березняк tall_birch_forest 155
Крупномерный холмистый березняк tall_birch_hills 156
Холмистый тёмный лес dark_forest_hills 157
Заснеженная гористая тайга snowy_taiga_mountains 158
Крупномерная подзолистая тайга giant_spruce_taiga 160
Крупномерная подзолистая холмистая тайга giant_spruce_taiga_hills 161
Высокие гравийные горы modified_gravelly_mountains 162
Выветренная саванна shattered_savanna 163
Плато выветренной саванны shattered_savanna_plateau 164
Выветренная пустошь eroded_badlands 165
Рельефное лесистое плато пустоши modified_wooded_badlands_plateau 166
Рельефное плато пустоши modified_badlands_plateau 167
Бамбуковые джунгли bamboo_jungle 168
Холмистые бамбуковые джунгли bamboo_jungle_hills 169
Долина песка душ soul_sand_valley 170
Багровый лес crimson_forest 171
Искажённый лес warped_forest 172
Базальтовые дельты basalt_deltas 173

Характеристики[править | править код]

Температура[править | править код]

Значение температуры определяет наличие и разновидность атмосферных осадков (за исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). За исключением болота, через каждый блок выше уровня моря (y = 64) значение понижается на 0.00167 (1600); настройка «Sea level» при создании настраиваемого мира на это не влияет.

Значение Разновидность осадков
≤ 0.15 Снегопад
0.15 — 0.95 Дождь
≥ 1.0

Влажность[править | править код]

Влажность указывает на частоту выпадения осадков в Верхнем мире и используется для определения цвета некоторых видов растительности (см. Цвет окружения).

Категория[править | править код]

Категория биома устанавливается для предотвращения генерации колоссально разных по температуре биомов рядом друг с другом (например, заснеженная тайга рядом с пустыней). Биомы в игре разделены на 5 категорий: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные.

Генерация[править | править код]

Помимо перечисленных характеристик, биомы обладают несколькими дополнительными параметрами, используемыми при генерации игрового мира:

Тип биома[править | править код]

В игре представлено четыре типа биомов — холодные, сухие, умеренные и «зелёные». Наибольшим размером обладают умеренные биомы — все разновидности равнин, обычного, берёзового и тёмного леса, а также болота. Меньшую площадь занимают холодные и снежные (заснеженные тундра и тайга), «зелёные» (такие как джунгли и грибной остров) и сухие биомы (разновидности пустыни и саванны), однако также могут достигать 1000 и более блоков по своей длине.

Смежные биомы[править | править код]

Реки или холмы генерируются исключительно в пределах или рядом с соответствующим по своим характеристикам биомом (заснеженная тайга рядом с тундрой, замёрзшая река в пределах снежных биомов и т. д.). Некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних: к примеру, пустоши могут располагаться рядом друг с другом вне зависимости от наличия растительности или типа рельефа.

Температура океана никак не влияет на его генерацию, из-за чего возможно формирование смежных сухопутных и океанических биомов с большой разницей в температуре (например, замёрзший океан рядом с саванной).

Одним из наиболее редких биомов является грибной остров, генерирующийся исключительно в океане.

Цвет окружения[править | править код]

Биомы в игре отличаются по цвету высокой травы, дёрна, листвы, лиан, сахарного тростника, воды и неба. Minecraft использует две текстуры, которые определяют цвет растительности — grass.png (для травы и дёрна) и foliage.png (для листвы и лиан) (находятся в папке assets/minecraft/textures/colormap).

Для получения цвета растительности вычисляется позиция пикселя, начиная с правого нижнего угла текстуры: , где temperature и rainfall — температура и влажность биома, а width и height — ширина и высота текстуры соответственно. Полученное значение умножается на значение RGB-каналов текстуры блока.

Некоторые цвета не задействуют формулу, указанную свыше:

Болото[править | править код]

В отличие от других биомов, значение температуры в болоте не зависит от высоты над уровнем моря; для его определения игра использует шум Перлина. Если значение температуры менее −0.1, в качестве цвета всей растительности используется #4C763C, в противном случае — #6A7039.

Цвет воды в болоте всегда умножается на #E0FFAE.

Тёмный лес[править | править код]

Цвет дёрна и высокой травы вычисляется по формуле, указанной свыше, после чего усредняется с #28340A.

Пустошь[править | править код]

Все биомы пустошей имеют фиксированные цвета травы и листвы (#90814D и #9E814D соответственно) и не зависят от влажности или температуры.

Другие цвета[править | править код]

Цвет еловой листвы всегда равен #619961, цвет берёзовой — #80A755. Цвет неба имеет фиксированное значение для каждого биома или заменяется текстурой (в Крае).

Достижения[править | править код]

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Время приключений Найдите все биомы Спи, моя радость, усни Посетите все эти 42 биома. minecraft:adventure/adventuring_time

И в новой версии1.16 будет новое достижениеГорячий тур

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
В самое пекло (Into The Nether) Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир. Зажгите портал в Нижний мир. Да PS3 Да Да 40G Серебряный
PS4, Vita Бронзовый
Конец? (The End?) Попадите в Край. Войдите в портал Края. Да Vita Да Да 20G Бронзовый
PS3, PS4 Золотой
Время приключений (Adventuring Time) Исследуйте 17 из 40 биомов. Посетите 17 любых биомов. Не имеет значения, в одном мире или в разных. Да Да Да Wii U, Switch 40G Серебряный

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Биом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

  • Старый график биомов от Нотча

  • Более читабельный график биомов

  • График биомов на русском языке

  • Карта мира с различными биомами (версия 1.1) , в том числе грибной остров

  • Дёрн двух биомов, слева она более зелёная, а справа с коричневатым оттенком

  • Чанк Нижнего мира сгенерировался в нормальном мире

  • Суперплоскость, сгенерированная с биомом Края, видно, что небо выглядит некорректно

  • Биом грибного острова, заспаунившиеся грибные коровы

  • Биом ада, заспаунившиеся зомби-свинолюди и гаст

  • Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края

Эффекты[править | править код]

В процессе работы.Это незавершённая статья. Вы можете помочь Minecraft вики, дополнив её. </td>

Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны. Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.

В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft оказался поделен после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с разным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. До обновления пользователь мог задать создаваемой карте особенности, например — снежная или травяная карта, однако с появлением биомов всё это было объединено. Всего существует 22 основных биома: 12 простых и 10 технических.

Это видео показывает, как выглядят биомы.

Сохранения

Миры, созданные до обновления, никак не изменятся — а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться.

Виды основных биомов

Простые

ID Биом Характеристики Изображение
21 Джунгли

Jungle

Биом с большим количеством деревьев и гигантских деревьев. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая натуральная точка в игре. Также в этом биоме обитает дружелюбный моб оцелот, первый, способный к спринту. Также только в этом биоме можно найти храм в джунглях.

6 Болото

Swampland

Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет множество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на поверхности воды плавают кувшинки, которые можно собирать любым инструментом. Под водой может находится большое количество глины, из которой в последующем можно делать кирпич. Также с шансом 20-35% можно обнаружить хижину ведьмы.
4 Лес

Forest

Биом с большим количеством дубовых и/или берёзовых деревьев, а также с изрядным количеством высокой травы. Иногда может появиться как технический биом внутри равнинного биома.
5 Тайга

Taiga

Снежный ландшафт со множеством деревьев хвойных и серо-голубой травой. С версии 1.8 Beta волки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии 1.1 был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой.
2 Пустыня

Desert

Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озера. Отсутствуют погодные осадки. Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту.
1 Равнина

Plains

Биом, в котором довольно редко встречаются деревья. На поверхность может выйти каньон. Один из четырёх биомов, в которых можно встретить деревню( второй-пустыня, третий-тайга, четвёртый-тундра)
Океан

Ocean

Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и песка, также могут присутствовать каньоны. Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в море могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов.
12 Тундра

Ice Plains

Снежная, бесплодная местность почти без земли, может встретиться деревня и особый данж-иглу
3 Горы

Extreme Hills

Горный биом, появившийся в 1.8 Beta (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озера на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду.
14 Грибной остров

Mushroom Island

Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом, где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спаунятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако яйца призывания, мобы из спаунера мобов, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения «выпадут», если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут.
8 Ад

Hell

Единый биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спаунятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости.
9 Небо

Sky

Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края и единственный дракон Края спаунятся здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме будет глючить.

Технические

Технические биомы можно найти внутри или рядом с основными биомами. Их нельзя считать биомами, но в коде и экране отладки они являются именно этим классом. Тем не менее, технические биомы играют важную роль в создании более подробного рельефа.

ID Название Описание Пример
7 Река

River

Состоящий из воды вытянутый изогнутый биом, очертаниями напоминающий реку. Реки вырезаются в ландшафте или разделяют биомы. Не имеют течения. Также являются ценным источником глины.
11 Замёрзшая река

Frozen River

Подвид реки, появляющийся только в тундре и тайге. Поверхность реки покрыта льдом.
16 Пляж

Beach

Генерирующийся рядом с практически каждым водоёмом, берег состоит из песка. Биом берега вырезает блоки рельефа и на освободившееся место ставит блоки песка.

Некоторое время побережье являлось натуральной структурой.

15 Берег грибного острова

Mushroom Island Shore

Этот биом представляет собой плоскую зону грибного биома.
10 Замёрзший океан

Frozen Ocean

Генерируется рядом с зимними биомами. Представляет собой подвид океана с покрытым льдом верхним слоем воды.
20 Предгорье

Extreme Hills Edge

Этот биом выступает как переход между горным биомом и его соседями. Здесь также встречается изумрудная руда
Пустынные-17

Лесные-18 Таёжные-19 Джунглевые-22

Холмы

Hills

Холмы — префикс, с которым могут сгенерироваться биомы Лес, Тайга, Пустыня, Джунгли и Тундра. В экране отладки эти биомы названы как «ForestHills», «TaigaHills» и так далее. Лесные холмы спаунятся реже других холмистых биомов. Холмы тундры — самый высокий из холмистых биомов.

Нумерация биомов

Нумерация данных

Галерея

Эффекты

  • Цвет неба, воды, травы и листвы немного меняется в зависимости от биома, в котором вы находитесь.
  • Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
  • С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».

Материал из Playzone Minecraft Wiki Перейти к: навигация, поиск

Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны. Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.

В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft оказался поделен после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с разным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. До обновления пользователь мог задать создаваемой карте особенности, например, снежная или травяная карта, однако с появлением биомов всё это было объединено.

Это видео показывает, как выглядят биомы.

Сохранения

Миры, созданные до обновления, никак не изменятся, а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться по мере расширения карты.

Виды биомов

Существует 12 биомов:

ID Биом Характеристики Картинка
21 Джунгли

Jungle

Биом с большим количеством деревьев и гигантских деревьев. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая натуральная точка в игре. Также в этом биоме обитает дружелюбный моб оцелот, первый, способный к спринту. Также только в этом биоме можно найти храм в джунглях.
6 Болото

Swampland

Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет множество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на поверхности воды плавают кувшинки, для сбора которых не нужен инструмент. Под водой может находиться большое количество глины, из которой в последующем можно делать кирпич. Также можно обнаружить хижину ведьмы.
4 Лес

Forest

Биом с большим количеством дубовых и/или берёзовых деревьев, а также с изрядным количеством высокой травы. Иногда может появиться как технический биом внутри равнинного биома.
5 Тайга

Taiga

Снежный ландшафт со множеством деревьев хвойных и серо-голубой травой. С версии 1.8 Betaволки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии 1.1 был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой.
2 Пустыня

Desert

Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озёра. Отсутствуют осадки. Отсутствуют водные озёра. Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту.
1 Равнина

Plains

Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). Деревья могут сгенерироваться, но очень редко. Большое количество оврагов и прудов, также на поверхность может выйти каньон. Один из двух биомов, в которых генерируются деревни (второй — пустыня).
Океан

Ocean

Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и песка, также могут присутствовать каньоны. Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в море могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов.
12 Тундра

Ice Plains

Снежная бесплодная местность почти без деревьев, поверхность рек и озёр в этом биоме состоит из льда.
3 Горы

Extreme Hills

Горный биом, появившийся в 1.8 Beta (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озёра на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду.
14 Грибной остров

Mushroom Island

Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом, где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спаунятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако, мобы из спаунера мобов и яиц призывания, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения «выпадут», если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут. Трава выглядит ярко в этом биоме.
8 Ад

Hell

Единственный биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спаунятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости.
9 Небо

Sky

Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края и единственный дракон Края спаунятся здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме всегда будет тёмным.

Технические биомы

Технические биомы можно найти внутри или рядом с основными биомами. Их нельзя считать биомами, но в коде и экране отладки они являются именно этим классом. Тем не менее, технические биомы играют важную роль в создании более подробного рельефа.

Существует двенадцать технических биомов.

ID Название Описание Пример
7 Река

River

Состоящий из воды вытянутый изогнутый биом, очертаниями напоминающий реку. Реки вырезаются в ландшафте или разделяют биомы. Не имеют течения. Также являются ценным источником глины.
11 Замёрзшая река

Frozen River

Подвид реки, появляющийся только в тундре и тайге. Поверхность реки покрыта льдом.
16 Пляж

Beach

Генерирующийся рядом с практически каждым водоёмом, берег состоит из песка. Биом берега вырезает блоки рельефа и на освободившееся место ставит блоки песка.

Некоторое время побережье являлось натуральной структурой.

15 Берег грибного острова

Mushroom Island Shore

Этот биом представляет собой плоскую зону грибного биома.
10 Замёрзший океан

Frozen Ocean

Генерируется рядом с зимними биомами. Представляет собой подвид океана с покрытым льдом верхним слоем воды.
20 Предгорье

Extreme Hills Edge

Этот биом выступает как переход между горным биомом и его соседями. Здесь также встречается изумрудная руда
Пустынные-17

Лесные-18 Таёжные-19 Джунглевые-22

Холмы

Hills

Холмы — префикс, с которым могут сгенерироваться биомы лес, тайга, пустыня, джунгли и тундра. В экране отладки эти биомы названы как «ForestHills», «TaigaHills» и так далее. Лесные холмы спаунятся реже других холмистых биомов. Холмы тундры — самый высокий из холмистых биомов.

Нумерация биомов

Каждый тип биома, включая технические биомы, имеет собственный номер биома, указанный в таблице ниже. Эти номера биомов используются при создании шаблона суперплоскости. В снимке 13w36a добавлены варианты для многих биомов. Их номер определяется по принципу: 128 + <номер исходного биома>.

Номер Идентификатор Название
Ocean Океан
1 Plains Равнина 129 Sunflower Plains Подсолнуховое поле
2 Desert Пустыня 130 Desert M[биом 1] Пустыня Г[биом 2]
3 Extreme Hills Высокие холмы 131 Extreme Hills M[биом 1] Высокие холмы Г[биом 2]
4 Forest Лес 132 Flower Forest Цветочный лес
5 Taiga Тайга 133 Taiga M[биом 1] Тайга Г[биом 2]
6 Swampland Болото 134 Swampland M[биом 1] Болото Г[биом 2]
7 River Река
8 Hell Ад
9 Sky Небо
10 FrozenOcean Замёрзший океан
11 FrozenRiver Замёрзшая река
12 Ice Plains Заснеженная равнина 140 Ice Plains Spikes Шипастая заснеженная равнина
13 Ice Mountains Заснеженные горы
14 MushroomIsland Грибной остров
15 MushroomIslandShore Берег грибного острова
16 Beach Пляж
17 DesertHills Пустынные холмы
18 ForestHills Лесные холмы
19 TaigaHills Таёжные холмы
20 Extreme Hills Edge Окраина высоких холмов
21 Jungle Джунгли 149 Jungle M[биом 1] Джунгли Г[биом 2]
22 JungleHills Холмы в джунглях
23 JungleEdge Окраина джунглей 151 JungleEdge M[биом 1] Окраина джунглей Г[биом 2]
24 Deep Ocean Глубокий океан
25 Stone Beach Каменный пляж
26 Cold Beach Холодный пляж
27 Birch Forest Берёзовый лес 155 Birch Forest M[биом 1] Берёзовый лес Г[биом 2]
28 Birch Forest Hills Холмы в берёзовом лесу 156 Birch Forest Hills M[биом 1] Холмы в берёзовом лесу Г[биом 2]
29 Roofed Forest Чаща 157 Roofed Forest M[биом 1] Чаща Г[биом 2]
30 Cold Taiga Холодная тайга 158 Cold Taiga M[биом 1] Холодная тайга Г[биом 2]
31 Cold Taiga Hills Холмы в холодной тайге
32 Mega Taiga Мегатайга 160 Mega Spruce Taiga Еловая мегатайга
33 Mega Taiga Hills Холмы в мегатайге 161 Mega Spruce Taiga Холмы в еловой мегатайге
34 Extreme Hills+ Высокие холмы+ 162 Extreme Hills+ M[биом 1] Высокие холмы+ Г[биом 2]
35 Savanna Саванна 163 Savanna M[биом 1] Саванна Г[биом 2]
36 Savanna Plateau Саванна — плато 164 Savanna Plateau M[биом 1] Саванна — плато Г[биом 2]
37 Mesa Столовая гора 165 Mesa (Bryce) Столовая гора (Брайс)
38 Mesa Plateau F[биом 3] Столовая гора — плато Л[биом 4] 166 Mesa Plateau F[биом 3] M[биом 1] Столовая гора — плато Л[биом 4] Г[биом 2]
39 Mesa Plateau Столовая гора — плато 167 Mesa Plateau M[биом 1] Столовая гора — плато Г[биом 2]
  1. 1,001,011,021,031,041,051,061,071,081,091,101,111,121,131,14Mountain.
  2. 2,002,012,022,032,042,052,062,072,082,092,102,112,122,132,14Гора.
  3. 3,03,1Forest.
  4. 4,04,1Лес.

В предварительных сборках 1.7 добавили новые биомы и новые нововведения для биомов, и это будет основной частью World Generator Update.

Нововведения

  • Изменения некоторых биомов.
    • Изменение океана.
      • По площади они стали меньше.
      • Дно покрыто гравием.
    • Изменение болота.

Биомы — это природные зоны в мире Minecraft.

Являются отдельными зонами ландшафта с разным рельефом, температурой, влажностью, растениями, животными. Цвет неба, листвы и травы тоже может зависеть от региона. Биомы делят мир на леса, равнины, горы, тундры и т. д.

Для чего это нужно знать?

В разных биомах можно собрать разные полезные ресурсы.

В игре существует 63 вида биомов. Их можно различить по цвету травы и листвы, а также по имеющимся там блокам (какие деревья растут, какая почва имеется). Биомы генерируются псевдо-случайно на основе зерна.

Они разделены на 5 категорий: заснеженные, холодные, умеренные, сухие/тёплые. Нейтральные и прочие не выделены ни одним цветом. Температуры даны на уровне моря.

Температура

Биомы делятся на 5 категорий по температуре: снежные, холодные, умеренные, сухие/тёплые и нейтральные. Такое разделение нужно для того, чтобы биомы со слишком большой разницей в климате не генерировались рядом. Например, тайга и пустыня не появятся рядом друг с другом. А лес может соседствовать с болотом, потому что их температуры близки.

Снежные биомы

Холодные биомы

Умеренные биомы

Сухие/Тёплые биомы

Нейтральные биомы

Неиспользуемые биомы

Другие биомы

В этих биомах нет ни дождя, ни снега вообще, но небо по-прежнему будет пасмурным в дождливую погоду. Листва и трава имеют оливковый цвет, за исключением Столовых гор, где трава бурого цвета.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
2 ПустыняDesertТемпература: 2.0

Песок, кактус, сухой куст, песчаник, сахарный тростник, колодец, храм в пустыне, деревни NPC, золотистые кролики

Неплодородный биом, состоящий из песчаных дюн с сухими кустами и кактусами. Под песком находится песчаник. Единственные дружелюбные мобы здесь — золотистые кролики, чья окраска сливается с песком. Сахарный тростник появится, если рядом река или океан. Ночью хорошо видно всех существ. Только здесь появляются колодцы, пустынные деревни и храмы в пустыне.
130 Пустыня ГDesert MТемпература: 2.0

Песок, вода, кактус, сухой куст, сахарный тростник, золотистые кролики

Горный вариант пустыни. Здесь появляются озерца воды.
35 СаваннаSavannaТемпература: 1.2

Акации, высокая трава, деревни NPC, лошади, коровы, овцы

Плоский и сухой биом с выгоревшей травой и растущими разрозненно акациями. Может появиться деревня. Спаунятся лошади.
163 Саванна ГSavanna MТемпература: 1.2

Акации, высокая трава

Горный вариант саванны. Горы здесь могут быть выше облаков и даже достигать лимита высоты (y=256), даже не в расширенном типе мира.
37 Столовые горыMesaТемпература: 2.0

Обожжённая глина, шесть видов окрашенной глины, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст, заброшенные шахты на поверхности (компьютер икарманное издание), золотая руда(компьютер икарманное издание)

Редкий биом, похожий на пустыню. Богат глинами. Вместо жёлтых песка и песчаника генерируются красные.В компьютерном и карманном изданиях на поверхности можно найти заброшенные шахты. Также генерируются дополнительные 20 жил золотой руды на высоте 32-79 (включительно) блоков.
165 Столовые горы (Брайс)Mesa (Bryce)Температура: 2.0

Обожжённая глина, шесть видов окрашенной глины, красный песчаник, красный песок, кактус, сухой куст

Вариант столовых гор с высокими, тонкими шпилями, похожими на «худу» в реальном «Брайс-Каньоне».
38 Столовые горы Плато ЛMesa Plateau FТемпература: 2.0

Дубы, сухой куст, земля, обожжённая глина, шесть видов окрашенной глины

Редкий вариант столовых гор, где в верхней части плато генерируются дубовые леса.
166 Столовые горы Плато Л ГMesa Plateau F MТемпература: 2.0

Дубы, сухой куст, земля, обожжённая глина, шесть видов окрашенной глины

Очень редкий вариант столовых гор плато Л. Холмы меньше и их склоны круче, деревья встречаются реже.
36, 39 ПлатоPlateauТемпература: см. соответствующий биом Похожи на горы, но с плоской вершиной. Высотой всего в 20-30 блоков. Они появляются в саваннах и столовых горах.
164, 167 Плато ГPlateau MТемпература: см. соответствующий биом Горный вариант плато, сам имеет два варианта. В столовых горах — это равнинная местность с маленькими плато. А в саваннах генерируются огромные возвышенности, резко выдающиеся из земли (выше y=200, иногда достигают лимита высоты блоков y=256).
8 АдHellАдский камень, светящийся камень, песок душ, гравий, кварцевая руда, лава, адская крепость, адский кирпич, адский нарост, магмовый блок, гасты, скелеты, зомби-свинолюди, ифриты, скелеты-иссушители, лавовые кубы, странники Края Основная статья: Нижний мирЕдиный биом Нижнего мира. Большей частью состоит из адского камня и океанов лавы на уровне y=31. Сверху и снизу игрока ограничивает коренная порода. Если сгенерировать его в суперплоскости, то будут спауниться соответствующие мобы, не будет осадков. Не будет структур (жил кварца и светящегося камня, адских крепостей), но могут появиться озёра и заброшенные шахты. Кровать всегда взрывается.

Используемые источники:

  • https://minecraft-ru.gamepedia.com/биом
  • https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/биомы
  • https://playzone.in.ua/wiki/mc/биомы
  • https://minecrafty.xyz/биомы/
  • https://minecrafty.xyz/сухиетёплые-биомы/

Оцените статью
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Андрей Измаилов
Наш эксперт
Написано статей
116